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趁着《大富翁 10》登录 iOS聊一聊这款游戏
作者:管理员    发布于:2023-03-05 15:38:47    文字:【】【】【

  在国产游戏里,除了经典的「三剑」和一些很古老的三国题材游戏外,《大富翁》可以算是一个相当相当经典的作品了,对于相对老一辈的玩家来说,一说起《大富翁》,大家的思绪基本上都会直接跳到十几年前。

  毕竟当年的《大富翁 4》和《大富翁 6》实在是太经典了,很多玩家在当时都还在上小学、上初中,理解能力甚至都还没能达到完全理解《大富翁》玩法的程度,但是大家仍然乐此不疲地坐在电脑前,扔骰子、买地、在股市里进进出出,玩得不亦乐乎。

  相信有很多朋友在当年可能都理解不了红卡、黑卡要怎么用,但是和年龄段差不多一样的小朋友们一起玩,还是能玩得很欢乐。对于当时一些相对年长的玩家们来说,在《大富翁》里面,他们也能够找到属于他们的快乐。

  由于玩家们接触到《大富翁》系列的时间不同,有的玩家更喜欢《大富翁 4》,也有的玩家可能更喜欢《大富翁 6》。在这个系列中,如果要说哪一作最经典的线》必然是最经典的一作,道具、点券、股票这些系统可以玩出非常多的花样,获胜条件也很丰富。

  不过这并不意味着其后的《大富翁》系列其他作品就不是好作品了,在《大富翁 4》的基础上,《大富翁 6》引入了即时制,美工上做了很多的改进,而且还有一种很经典的「太空站」地图,乐趣程度是爆表的。

  在《大富翁 6》上,玩家能实现的策略要比 4 更加丰富,而且把道具和卡片系统进行了统一,降低了游戏的复杂性,给玩家爱提供了一个更加流畅的操作,有的玩家认为《大富翁 6》是最经典的一代,也很正常。

  《大富翁 8》虽然在玩法上还是基于 4 代的那一套,没有很显著的进步,但是得益于其画面水平的大幅提升,做到了一个在 2006 年看起来特别不错的水平(好莱坞和巴黎这两张地图让人印象深刻),以及软星给每个人物都加了背景故事,丰富了整个游戏的世界观,这使得在《大富翁 8》的游戏体验至少在笔者看来也是相当不错的。

  相较而言,其前作《大富翁 7》给人的感觉则像是「缺了点什么」,它并没有在某一方面体现出很大的进步,让这款游戏变得更完善,总体上只是一个很小的升级,以至于更多的玩家接触到的是其名声明显更响得多的前作,而这一代作品是被很多玩家遗忘,而《大富翁 8》反而因为其有着更鲜明的特色,同时发行时间也间隔了一段时间,这一作反而是得到了更多玩家的认可与接纳。

  同样是单数代的《大富翁 5》,因为其实验性地、大跨步地把游戏玩法改成了移动牌,且彻底抛弃了回合制,这一作最终是成为了整个系列历史上争议性最大的一作,在后续这一作也基本上是被玩家遗忘,而且和《大富翁 7》相比,《大富翁 5》被遗忘得要更彻底一些。

  在《大富翁 8》之后,这个系列就进入了沉寂,不知道是软星认为这一套玩法一直做下去也只能做成这个样子,很难发展出更多的东西,还是当年《大富翁 8》并没有人气不足,加上盗版横行,软星并没有获得什么收益,以至于后续「大富翁」这个 IP 长时间都被软星搁置。

  在笔者看来,这个 IP 的沉寂最核心的原因应该是后者,当时软星还隶属于台湾的大宇资讯,虽然在那个年代,网游已经逐渐热起来了,单机已经开始走下坡路,而且盗版问题非常严重,《仙剑 4》甚至是因此受到了很沉重的打击,但是大宇资讯一时间要倒下还是不太可能的。

  想要再做大富翁,在那个时候大宇肯定还能拿出钱给软星接着做,只是软星这边收益不佳使得大宇已经不想再给钱罢了。相较而言,大宇把更多的资金投入到了「仙剑」这个 IP 上,哪怕是论情怀,仙剑、轩辕剑也绝对排在大富翁之前。

  等到软星重新推出《大富翁 9》的时候,时间已经过去了 10 年。《大富翁 9》是广州软星联合网易推出的手游,它更大意义上算是网易的作品,是《大富翁》系列在新时代的一个走向移动端的尝试。

  这种休闲游戏在当下非常适合用手机来玩,网易也是看准了《大富翁》这个 IP 的情怀,选择了和软星合作。但是《大富翁 9》这个作品走了一个非常错误的氪金流道路,使得整个游戏味道完全变了,加上游戏本身的机制也很难刺激玩家的消费,在网易游戏高速成长的阶段,《大富翁 9》很快在网易内部因为收益低而淘汰出局,到现在它已经彻底走向了停服。

  作为软星游戏比较忠实的情怀玩家,笔者一度认为《大富翁》走到这可能就结束了,但是没想到软星又突然给我们带来了一个《大富翁 10》。虽然游戏跳票了一段时间,但是这个游戏最终还是呈现到了我们面前,而且软星也没有再找国内的什么代理方,而是直接把游戏上架到了 Steam 上。

  原本笔者想着,这两年这么多游戏陆陆续续推出各种各样的重置版或者重制版,国外厂商疯狂炒着老游戏的冷饭,有的冷饭炒一炒还是很香的,比如卡普空这一批冷饭,直到今年都没有停下来,SE 的冷饭也马上就来了,而且给人的感觉也很不错。

  微软的《帝国时代 2》甚至是炒了两次,别看它游戏还是那一套古老的东西,但是玩起来游戏性并不输于当今很多策略类的游戏。

  《大富翁》虽然是国产单机里一个小成本的作品,而且整个系列也历经了起起落落,但考虑到软星已经得到了不少资金支持,且整个团队在《仙剑 6》这一波打击之后应该也能吸取到一些教训,在游戏推出之前,笔者还是期望看到一次「文艺复兴」。

  但在游戏真正推出之后,《大富翁 10》让所有期待它的老玩家都失望了。这款游戏,如果它不叫《大富翁》,那么它可能不会招致这么多玩家因为失望而情绪激动打出的差评,但它作为《大富翁》这个系列的作品,在质量连合格线都达不到的时候,发生在《仙剑 6》上的事情必然会再一次发生在《大富翁 10》上。

  相较于玩法,更让笔者失望的反而是它的制作。这种休闲游戏,对于场景,笔者确实不要求它做得很写实、很细致,这种 Q 版画风虽然接受起来要花一点时间,但是也不是不能接受。

  但是作为一个 2019 年下半年的游戏,在 Unity 的加持下,整个游戏连一个很基本的光影都没能打造得很精致,呈现给玩家的完全是一个手游级别的东西,贴图、建模也自然高不到哪去。

  《大富翁 10》并不是没有做这一块的东西,只是他们做得很粗糙,对于一款 PC 游戏来说,这可以说是一个连合格线都没达到的程度。

  在笔者看来这和制作成本是一点关系都没有的,很多独立游戏的制作成本不见得会比《大富翁》高,但是他们呈现出来的美术水平要远在《大富翁 10》之上。

  而且在《大富翁 10》之前,软星还做出过《大富翁 8》这种相对还算精致的作品,至少它的整个游戏体验是舒适的。而在《大富翁 10》里,除了最基本的画面问题外,游戏还充斥着各种各样强行省钱省出来的廉价感,整个游戏的动画甚至比十几年前的《大富翁 8》还简陋。

  举个例子,《大富翁 8》的剧情基本上都有动画,而且全程都有配音,而到了《大富翁 10》,剧情部分就被精简成了纯粹的 PPT,而且也没有配音。在游戏里,像彩票、新闻等各种界面也基本上变成了完全静态的,完全没有做动画。

  人物入狱、进医院这一块也做得相当生硬,就笔者个人的游戏体验来说,作为一个 2019 年的游戏,至少在给玩家带来的总体体验上,它甚至不如十几年前的《大富翁 8》。

  相比于游戏性,作为一个 49 元的游戏,这种制作上的粗糙、不细致、缩水真的很让人气愤和难以接受。确实,相较于国外的不少游戏,哪怕是独立游戏,49 元并不是什么很贵的定价,但同样在这样的甚至更低的价格下,同样是国产,腾讯 NexT 的作品和《大富翁 10》之间的对比是那么鲜明。

  哪怕没有进步,只是复刻个经典,玩家也能接受。玩家期盼的不是什么海景房嬴千万联盟,一个普普通通的一百平小屋其实就能够满足了,然而最终软星呈现出来的东西却像是个只有 10 平米的单间,而且这个单间有很多东西还是「二手」的(有很多素材来源于之前的《大富翁》)。从画面、到游戏内比较细节的动画、再到小游戏、配音 / 音乐,《大富翁 10》真的处处都是缩水的痕迹。

  游戏在刚刚发售的时候,甚至连地图都是缩水的,官方称为了加快游戏节奏没有做大地图,后面在玩家的压力下,官方才更新了全新的、格数很多的地图。如果要用三个字来形容《大富翁 10》的制作,笔者的答案是 —— 「没诚意」。

  在《大富翁 10》里,笔者没看到情怀,笔者看到的只有一把挥向玩家的镰刀。

  国内玩家在经过了这么多次事件后,他们早已不是那种看到「国产」两个字就会无脑给游戏买单的玩家了,哪怕是情怀作,支持与不支持,更多还是看游戏的品质,而不是游戏的招牌,游戏的情怀。

  这并不是说我们对待国内游戏更严苛了,实际上我们对待国外游戏更严苛,像暴雪炒出来的《魔兽争霸 3》冷饭,质量也是一塌糊涂,对于大部分国内玩家来说,《魔兽》的情怀可要比《大富翁》重好几个量级,可那又如何呢?

  游戏不行,该喷的喷,该退款的退款。情怀,早已不是游戏厂商用来遮掩游戏质量不够好的借口,也不再是能够打开无数玩家钱包的万能金钥匙。这样的游戏越多,玩家只会越来越淡漠「情怀」这个东西,到最后「情怀」会变得一文不值。

  打扰了,并不是。对于没有玩过之前《大富翁》系列作品的玩家来说,《大富翁 10》并不是不值得玩,趣味性还是有的,毕竟它还是以《大富翁 4》那一道经典的东西为蓝本打造出来的玩法。

  但是你要说它有前几代《大富翁》那么好玩,笔者是不认同的。《大富翁 10》想像《大富翁 8》一样做一套剧情来丰富游戏内容,然而剧情全部都是生硬的文字,没有任何的配音和动画,这使得这一部分和《大富翁 8》相比相差甚远。

  在游戏性上,《大富翁 10》想要重现《大富翁 4》的经典,但是他们为了「简化游戏」,在继承了《大富翁 6》卡片系统的同时,阉割掉了《大富翁》系列一直以来非常精妙的一个设计 —— 点券。

  是的,在《大富翁 10》里面,买卡片可以直接用钱买,但是限定 3 件。由于钱这个东西在游戏时要决定胜负的,这意味着只要玩家没有濒临破产,他们绝对不会差买卡的钱,这也意味着只要玩家走到了卡片商店,那么他们一定可以购买至少三张卡。

  你要说像《大富翁 6》那样去除道具系统,所有的东西卡片化,这个设计笔者还是可以接受的,而且《大富翁 6》这种设计也得到了很多玩家的认可。但是像现在这样砍掉点券,游戏的趣味性、策略性可以说是直线下降的,而且在这个改动下,整个游戏的平衡性也会出现问题。

  卡片其实能给劣势玩家一些「转运」的机会,而在《大富翁 10》的这套机制下,穷的玩家买不起卡,富的玩家疯狂买卡,到了游戏后期处于劣势的玩家基本上可以说是无力回天。

  而小游戏在这个机制下基本上变成了完全是浪费时间的无聊元素,没有玩家会很认真地去玩小游戏,因为小游戏加的只是一点点资金,而且出玩家自己外,地图内的其他玩家也会跟着获得一定比例的资金,而对于大富翁,这么一点资金在前期基本上玩家不缺,后期物价指数高了很难给玩家带来什么。

  再者,虽然股票系统是很多玩家在游戏里基本上都不会动的系统,但是它的存在对于《大富翁》的游戏性来说也是很重要的,特别是在联动机制和存在红卡、黑卡的情况下。这一块内容在《大富翁 10》里也被极致简化,让人百思不得其解。

  如果这一作是一个走内购路线的手游,那么它的这个操作还是可以理解的,把游戏门槛降到最低有利于在移动端上获得足够多的新玩家,不论玩家此前有没有接触过《大富翁》,他们都能够很快上手。

  但是作为一个 PC 游戏,由于大家本身玩 PC 游戏用的就不是碎片时间,而是大块的闲暇时间,这种过于简单的游戏机制只会让玩家在玩了一段时间后就感到乏味。

  对于游戏参考《大富翁 6》太空站地图做的「热斗」模式,在游戏卡片机制的简化和地图的糟糕设计下(飞弹太容易获得)也基本上变成了没什么趣味的狂轰滥炸,没有什么策略性可言。

  《大富翁 10》好玩吗?对于一个 PC 玩家来说,初玩可能还有那么点意思,但是玩下个一两局,基本上就是索然无味,而且游戏中各种简陋的元素还会一定程度上加重这种不适感。

  如果可以接受的线》反而是 PC 上一个更有乐趣的选择,线》有什么优势的话,那应该就只有联机了吧。

  最近,软星把这款游戏率先上架到了 iOS 上,同时他们表示会让这款游戏登录更多的平台,看似软星野心很大,但是实际上他们最初的目标可能就是 iOS、Switch 等平台,而不是 PC。

  在 App Store 上,《大富翁 10》的售价是 40 元,比 PC 要便宜一些。对于移动端来说,这款游戏在路途上玩一玩还是很杀时间的,对于 iPad 用户来说更没有那么不值,毕竟你可以随时随地玩,而且还有联机。

  当然,前提条件是你不是冲着情怀来的,否则你仍然会和 PC 玩家一样感到失望。同样是 iOS 端,比起《大富翁 10》,笔者反而更推荐 iOS 平台上的《大富翁 4 Fun》,至少在这一作里,虽然东西看起来没有《大富翁 10》那么现代,但是你想要的原汁原味,它还是很好地保留着。

  笔者真的希望,到《仙剑奇侠传 7》正式推出的时候,它能不再是一个继续消费玩家情怀,而不认认真真把游戏打磨好的作品。假如《大富翁》系列还能有续作的话,我更希望它不是一个像现在这样的新作,而是一个完完全全的「重制版」,至少在游戏性这一层面上,我们还能够找回当年的那些快乐。

脚注信息

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